LyonJS

#30 WebGL, des bases de la 3D jusqu'à la vitesse lumière du rendu

Mardi 28 avril 2015 à 17:15

WebGL (Talk principal)

WebGL étant un peu particulier par rapport au Javascript, je commencerai par expliquer les fondamentaux mathématiques et informatiques de la 3D. Ensuite, nous verrons des cas réels de WebGL en production, et plus spécifiquement les problématiques d'optimisation du rendu 3D.

— par Benjamin Guignabert (http://www.meetup.com/members/184744945/)

Treeline.io - Ta grand-mère fait tes APIs (Lightning Talk)

— par @Caligone (https://twitter.com/Calig0ne)